« Demokratin i informationsåldern | Main | Kriget mot snuset »

February 16, 2007

Varning för den virtuella pesten!

Med hypen av Second Life, då Svenska Institutet nyligen öppnade en ambassad där (nåja, mer av ett informationskontor, men iallafall), så väntar jag på att vi kommer att få en panik när fler drabbas av virtuell pest (virtual plague). Det är alltså datavirus som överförs från avatar till avatar. Det krävs att man tänker på det när man vistas i de virtuella världarna.

Det är egentligen ett problem som är gammalt som gatan, och jag hörde talas om det redan år 2000 med hamsterpesten i Sims. Andra stora utbrott har skett i World of Warcraft. Avatarer "dör" eller förändras, det liknar datavirus.

Det som gör frågan känslomässigt laddad är att människor alltmer identifierar sig med sina virtuella jag. Det känns helt enkelt väldigt mycket mer om din avatar som du satsat mycket på skulle dö på grund av att någon spritt ett virus.

Lösningen? Well, "the answer to the machine is the machine". Man stoppar hexkodare och krackare som newkar MMORPG genom att ge speltillverkarna programverktyg att känna igen koden. Det jag fruktar är att publicitetstörstande tidningar och politiker tar "virtual reality" tanken för långt i detta fall börjar tro att regleringar skall lösa problemet. Lockelsen är stark. Idag håller Internet på att regleras sönder av klåfingriga opportunister som ser en möjlighet att bygga en karriär på den enkla iakttagelsen att den tekniska utvecklingen kommer att fortsätta.

Så se det här inlägget som en vaccination.


Laughing.gif

Pingat på Intressant.se

Andra bloggar om: , , , ,

Posted by Waldemar at February 16, 2007 01:23 PM

Comments